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3D立体画材料选择
更新时间:2019-11-01 13:54:56 字号:T|T
3D立体画材料选择这没有统一的标准。从光栅材料的特性上看有三个必须遵守的法则。这三个法则互为因果。一、大小法则。小画用薄光栅,大...
3D立体画材料选择
       这没有统一的标准。从光栅材料的特性上看有三个必须遵守的法则。这三个法则互为因果。

一、大小法则。小画用薄光栅,大画用厚光栅。一般厚度少于1.5毫米的都是PET材料。这种材料是目前***稳定的,呈片状,幅面一般小于1米。国产******的光栅为2米×3米,适合做从0.4米×0.6米到0.8米×1.2米以上的大画。这种光栅一般是PS材料,不是太稳定。第三种是用PET材料做的膜材光栅,没有幅面限制,大小都能用,通常是1.2米×100米幅面。

二、厚薄法则。想要立体感强就用厚光栅,想要立体感弱就用薄光栅。难道有想减弱立体感的吗?立体感不是越强越好吗?非也,立体感适中******,太强会失真,晃的难受。太弱就没有立体感了。如果做图技术不高,用厚光栅能加强立体感吗?不行。立体感是做图时设定的,设定多大就是多大,用光栅是弥补不了的。不同的光栅要设定相应的值,不能超出光栅的合理显示范围,否则画面会不舒服。

三、远近法则。立体感越强观看距离越远,立体感越弱观看距离越近。换句话说,越大的画要做的立体感越强,可用厚点的光栅,以便远看。越小的画不需要那么强的立体感,可用薄的光栅,以防止眼晕。
光栅都有******观看距离,可以根据观看距离选择适当的光栅做画。

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